Todd Howard Game Director bei Bethesda zeichnete zuletzt für Skyrim verantwortlich. Das Spiel wurde ein Hit. Jetzt wurde er gefragt, woran das lag und antwortete erstaunlich offen, dass er das eigentlich nicht wisse.
Man habe mit dem Konzept des Spiels auf Core-Gamer gesetzt. Also Spieler, die viel Zeit mit einem Titel verbringen möchten und daher auch eine entsprechende Spieltiefe erwarten. Man habe keine Kompromisse geschlossen um eine größere Zielgruppe zu erreichen und somit das Spiel zu "verdummen". Vielleicht hat sich das ausgezahlt. Überraschend war selbst für den Branchen-Kenner wie viele Spieler es gibt, die das Spielerlebnis derart ausreizen möchten.
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