Mit "Watch Dogs" hat Ubisoft einen potentiellen Megakracher in der Pipeline. Doch das Spiel wurde seit der ersten Vorstellung auf der E3 2012 mehrere Male verschoben. Das letzte Mal erst vor kurzem von Ende März auf Mai.
Inzwischen hat der Creative Director Jonathan Morin sich in einem Interview näher über den Entwicklungsprozess geäußert. Genauer gesagt über die Erstvorstellung auf der E3 2012. Laut ihm wurden sie sozusagen von Ubisoft dazu gezwungen. Man selbst war damals der Meinung, dass es noch zu früh sei. Doch inzwischen habe er eingesehen, dass die Entscheidung von Yves Guillemot die richtige war.
Als sie angefangen hätten, zu entwickeln hatte man die neuen Plattformen noch nicht im Visier. Vielmehr war die geplante Hauptplattform der PC gewesen. Doch sei dies nur passiert, um flexibler zu sein, um den Titel leichter an andere System anpassen zu können.
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