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E3: NBA LIVE 16 erreicht mit dem LIVE Motion-System ein neues Level authentischer Spielerbewegungen
EA SPORTS hat heute das LIVE Motion-System für NBA LIVE 16 enthüllt. Dabei handelt es sich um ein völlig neues grafisches System zur Erfassung von Spielerbewegungen, welches für natürliche Bewegungsabläufe sorgt, die genauso aussehen wie auf dem echten Basketballplatz. Vor der Veröffentlichung des Spiels am 29. September 2015 bringt EA SPORTS außerdem eine exklusive App für Mobilgeräte heraus, die unter anderem die GameFaceHD-Technologie beinhaltet. Der benutzerfreundliche mobile Gesichtsscanner gibt den Spielern die Gelegenheit, mit dem eigenen virtuellen Abbild bei NBA LIVE 16 aufzulaufen – ganz so, wie es sonst die Stars der NBA tun.

Durch das dynamische LIVE Motion-System hat der Spieler bei NBA LIVE 16 die Bewegungsabläufe immer im Griff. So entsteht nie das Gefühl, das Spiel würde vorgeschriebenen Animationsmustern folgen. Das über die letzten beiden Jahre aufgebaute LIVE Motion-System vereint einen innovativen Ansatz zur Bewegungsaufzeichnung mit neuster Run-Time-Physik, wodurch die Spieler auf dem gesamten Spielfeld situationsabhängige Bewegungen einleiten können. Mit dem komplett neu aufgebauten Pass- und Fangsystem ist es jetzt möglich, per Touchpass oder aus dem Dribbling heraus den Ball punktgenau und mit dem exakten Timing an Mannschaftskameraden zu verteilen. Die einmalige Ballkontrolle beim Pick-and-roll sowie ein hochmodernes Wurfsystem erweitern die Optionen zur kreativen individuellen Spielgestaltung durch den Anwender.

GameFaceHD, der exklusive Scanner für Mobilgeräte, kommt Ende des Sommers auf den Markt. Die App bietet eine hochwertige Scan-Technologie in HD, die bequem auf dem Handy genutzt werden kann. Die Spieler können damit schnell und einfach die eigenen Gesichter direkt auf erstellte Figuren in NBA LIVE 16 übertragen. Heraus kommt dabei ein unglaublich realistisches Abbild, das sich direkt ins Spiel laden lässt.

NBA LIVE 16 wird in Orlando (Florida) durch EA Tiburon entwickelt und erscheint am 29. September 2015 für die Xbox One, das Allround-Spiel- und Entertainmentsystem von Microsoft, sowie das PlayStation®4 Computer-Entertainmentsystem.


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News vom: 16.06.2015
Kategorie: E3
Quelle: Pressemitteilung
Autor dieser News: Stefan.Heppert
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