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Videospiele als Wachstumsmotor |
Der Bundesverband Interaktive
Unterhaltungssoftware (BIU) e.V. veröffentlicht im Rahmen der Games
Convention 2006 die Markdaten für das 1. Halbjahr 2006.
Der Unterhaltungssoftwaremarkt hat sich im
ersten Halbjahr 2006 trotz der Fußballweltmeisterschaft und
hochsommerlicher Temperaturen positiv entwickelt. Der Umsatz mit
Computer- und Videospielen stieg im ersten Halbjahr um 1 % gegenüber
dem Vorjahreszeitraum. Insgesamt wurde mit Computer- und Videospielen
ein Umsatz von 469 Mio. € gegenüber 466 Mio. € im Vorjahr
erwirtschaftet.
Die Videospiele erwiesen sich wieder als
Wachstumsmotor und konnten ein Umsatzplus von 8 % auf 250 Mio. €
verzeichnen (Vorjahr: 231 Mio. €). Der PC-Spielemarkt gab dagegen um
knapp 7 % auf 219 Mio. € nach (Vorjahr: 235 Mio. €). Diese Entwicklung
ist deshalb bemerkenswert, weil der Videospielmarkt trotz des laufenden
Generationswechsels sehr gute Wachstumsraten erzielen konnte.
Normalerweise entwickeln sich die Softwareumsätze bei einem
Generationswechsel im Videospielbereich sehr verhalten. Grund für die
positive Entwicklung ist der Erfolg der neuen mobilen Konsolen von
Nintendo und Sony, die zu einer spürbaren Belebung des Softwareabsatzes
geführt haben. Das Marktvolumen für Handheldsoftware hat sich im
Vergleich zum Vorjahreszeitraum auf 77 Mio. € mehr als verdoppelt
(Vorjahr: 38 Mio. €).
Unter Berücksichtigung des
Edu-/Infotainmentsoftwaremarktes ist das Gesamtvolumen um 4 % auf 579
Mio. € (Vorjahr: 602 Mio. €) zurückgegangen. Dabei hat der Umsatz im
Bereich der Edu-/ Infotainmentsoftware um 19 % auf 110 Mio. € (Vorjahr:
136 Mio. €) nachgegeben.
Ein Blick auf die monatliche
Umsatzentwicklung zeigt, dass der Markt sich in den ersten Monaten über
dem Vorjahresniveau bewegte und erst in den Monaten Mai und Juni
abfällt. Wir rechnen deshalb im zweiten Halbjahr mit einem weiteren
Wachstum.
Quelle: www.leipziger-messe.de
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Daten dieses Berichts
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Bericht vom:
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24.08.2006 - 11:09 |
Kategorie:
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Tagebuch
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Autor dieses Berichts:
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Thomas Digel |
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