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Videospiele als Wachstumsmotor
Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) e.V. veröffentlicht im Rahmen der Games Convention 2006 die Markdaten für das 1. Halbjahr 2006.

Der Unterhaltungssoftwaremarkt hat sich im ersten Halbjahr 2006 trotz der Fußballweltmeisterschaft und hochsommerlicher Temperaturen positiv entwickelt. Der Umsatz mit Computer- und Videospielen stieg im ersten Halbjahr um 1 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Insgesamt wurde mit Computer- und Videospielen ein Umsatz von 469 Mio. € gegenüber 466 Mio. € im Vorjahr erwirtschaftet.

Die Videospiele erwiesen sich wieder als Wachstumsmotor und konnten ein Umsatzplus von 8 % auf 250 Mio. € verzeichnen (Vorjahr: 231 Mio. €). Der PC-Spielemarkt gab dagegen um knapp 7 % auf 219 Mio. € nach (Vorjahr: 235 Mio. €). Diese Entwicklung ist deshalb bemerkenswert, weil der Videospielmarkt trotz des laufenden Generationswechsels sehr gute Wachstumsraten erzielen konnte. Normalerweise entwickeln sich die Softwareumsätze bei einem Generationswechsel im Videospielbereich sehr verhalten. Grund für die positive Entwicklung ist der Erfolg der neuen mobilen Konsolen von Nintendo und Sony, die zu einer spürbaren Belebung des Softwareabsatzes geführt haben. Das Marktvolumen für Handheldsoftware hat sich im Vergleich zum Vorjahreszeitraum auf 77 Mio. € mehr als verdoppelt (Vorjahr: 38 Mio. €).

Unter Berücksichtigung des Edu-/Infotainmentsoftwaremarktes ist das Gesamtvolumen um 4 % auf 579 Mio. € (Vorjahr: 602 Mio. €) zurückgegangen. Dabei hat der Umsatz im Bereich der Edu-/ Infotainmentsoftware um 19 % auf 110 Mio. € (Vorjahr: 136 Mio. €) nachgegeben.

Ein Blick auf die monatliche Umsatzentwicklung zeigt, dass der Markt sich in den ersten Monaten über dem Vorjahresniveau bewegte und erst in den Monaten Mai und Juni abfällt. Wir rechnen deshalb im zweiten Halbjahr mit einem weiteren Wachstum.

Quelle: www.leipziger-messe.de


Daten dieses Berichts
Bericht vom: 24.08.2006 - 11:09
Kategorie: Tagebuch
Autor dieses Berichts: Thomas Digel
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