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Gefährten sollt ihr sein!

4494.jpgNächster Punkt, der zur großen Freude Anlass gibt, ist die Ankündigung vom Ende des Solohelden Daseins. Man ist in Neverwinter Nights 2 nicht mehr alleine unterwegs, allerdings auch nicht wie in den Baldurs Gate Teilen zu sechst, diesmal maschiert man zu viert durch das Abenteuer. Wie aus anderen Teilen bekannt, steuert der Spieler alle Partymitglieder selbst. Wer in die Gruppe kommt, wird wieder eine schwere Entscheidung, denn im Laufe des Abenteuers werden viele Recken ihr Schwert oder Stab der Gruppe anbieten. Kleine Unterhaltungen und Liebeleien unten den Partymitglieder sollen die Story auflockern und der Gruppe zu eigenen Leben verhelfen.

Der Editor
Bei über 4000 Modifikationen von Neverwinter Nights ist es klar, dass es auch diesmal wieder für Hobbybastler einen Editor geben wird. Dieser brilliert durch enorm einfache Handhabung und unzählige Gegenstände sowie Baumodule. Dialoge und Hintergrundstory lassen sich auf dem gleichen einfachen Weg ins Spiel integrieren. So steht dem eigenen Abenteuer nichts mehr im Wege.

Fazit
So wie es aussieht, haben die Entwickler die Schwächen von Neverwinter Nights gegen die Stärken der Baldurs Gate Saga getauscht. Wenn dabei die Grafik wirklich so aussieht wie auf den ersten Bildern und vor allem die Story stimmig und fesselnd ist, steht dem Hit im ersten Quartal des kommenden Jahres nichts mehr im Wege. Für mich steht jetzt schon fest, Neverwinter Nights 2 wird die Rollenspiel Perle 2006!
 



Special vom: 08.12.2005
Autor dieses Specials: Christian Jacob
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