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Gepflegte Konversation

Mass_Effect_03.jpg Die Dialoge zwischen den Charakteren werden vor allem von der Hardware-Leistung der Xbox 360 profitieren. Die Mimik der Gesprächspartner soll sehr detailliert dargestellt werden, so dass sich Gefühlszustände wie Trauer, Wut oder Freude deutlich darin widerspiegeln und somit die Konversationen deutlich lebendiger und authentischer wirken als in Titeln, die solche Emotionen ausschließlich über die Dialogzeilen rüberbringen müssen.

Auf dem Weg zur Erschaffung glaubwürdiger Charaktere für Mass Effect, eines der erklärten Hauptziele der Entwickler von Bioware, dürften durch die zur Verfügung stehende Grafik-Power somit bereits einige wichtige Schritte getan sein.

Zwischenspiele
Die komplette Trilogie soll auf der Xbox 360 erscheinen und damit die Wartezeit zwischen zwei Teilen sinnvoll überbrückt werden kann, wird es über Xbox Live zusätzliche Missionen und kleinere Episoden zum kostenpflichtigen Download geben. Auf diese Weise kann der Spieler auch nach dem Beenden eines Teiles noch tief in das epische Universum von Mass Effect eintauchen.

Ein dermaßen ehrgeiziges Projekt verschlingt natürlich entsprechend viel Entwicklerzeit und folgerichtig wird bis zum Veröffentlichungstermin noch viel Wasser den Rhein hinunterfließen. Derzeit wird als grobes Datum lediglich „2006/2007“ angegeben, so dass sich die Zockergemeinde noch etwas in Geduld üben muss. Wem dies zu lange dauert, der kann sich bereits jetzt auf der Webseite www.bioware.com mit anderen Videospielern in einem englischsprachigen Forum über den neuen Titel austauschen sowie den Trailer und erste Screenshots begutachten. Eines steht jedoch fest: Wirft man einen Blick auf die bisherigen Bioware-Spiele und deren überragende Qualität, so dürfte uns mit Mass Effect ein echter Hit-Kandidat erwarten.



Special vom: 14.12.2005
Autor dieses Specials: Sven Last
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