Witchfire veröffentlicht „Revelations“, sein letztes großes Update vor Version 1.0
Neue Karten, vollständige Lokalisierung, ein Dialogsystem, World Corruption 2.0 und ein erweitertes Hermitorium gehören zu den Neuerungen
Witchfire, der Singleplayer-Dark-Fantasy-RPG-Shooter von The Astronauts, hat „Revelations“ veröffentlicht, ein großes Update, das eine Fülle neuer Inhalte, Lokalisierung in 15 Sprachen sowie ein Dialogsystem einführt. Spieler können nun mehrsträngige Gespräche mit gefallenen Venatoren führen und dabei entscheidende Entscheidungen treffen, die sowohl das Gameplay als auch die Geschichte beeinflussen. Dieses System bildet die narrative Grundlage für die kommende Version 1.0 des Spiels und liefert ausgearbeitete Handlungsstränge, die die tragische Geschichte der Venatoren enthüllen.
„Revelations“ führt die feindselige Sumpflandschaft ein, die von neuen Abscheulichkeiten bevölkert wird. Diese düstere Region verbirgt die Geheimnisse der Kathedrale des Heiligen Aurelian und wirft Licht auf historische Versäumnisse des Vatikans sowie das Rätsel eines vergessenen gefallenen Venators.
Um zu überleben, erhalten Spieler Zugang zu einem mächtigen neuen Ausrüstungspaket mit vier verschiedenen Waffen. Der Herzfresser ist eine Präzisionspistole, die aufeinanderfolgende Treffer auf Schwachstellen mit verheerendem Blitzschaden belohnt, während der Leichenfresser die Kraft der Verwesung nutzt, um seinen Schaden zu steigern. Ergänzt wird das Arsenal durch den Seelenfresser, eine dämonische Waffe, die die Seelensigillen nahegelegener Gegner sichtbar macht und es Spielern ermöglicht, diese gezielt zu betäuben. Schließlich ist da noch der Sturm, eine dämonische Strahlenwaffe, die elektrische Energie abfeuert.
Zusätzlich bringt das Update die mit Spannung erwartete Hexenkammer, das bisher größte Dungeon des Spiels, und überarbeitet die Umweltmechaniken durch World Corruption 2.0, wodurch ein völlig neues Set an Herausforderungen und eine skalierende Schwierigkeit eingeführt werden. Abseits des Kampfes können sich Spieler in den Garten zurückziehen, einen nun zugänglichen Bereich des Hermitoriums. Dort können sie seltene Ressourcen anbauen, die für die Herstellung von Räucherwerk benötigt werden, oder einfach auf einer Bank sitzen und die Aussicht genießen.
Eine vollständige Liste der Änderungen und Fehlerbehebungen findet sich in den Steam-Patchnotes oder auf der Website von The Astronauts.
Von den kreativen Köpfen hinter Painkiller, Bulletstorm und The Vanishing of Ethan Carter verbindet Witchfire die Spannung eines RPG-Shooters mit Roguelite-Fortschritt und Soulslike-Herausforderung. Spieler übernehmen die Rolle eines Venators, eines untoten Assassinen, der von Hexenfeuer angetrieben wird, um gegen die Hexe des Schwarzen Meeres und ihre Armee zu kämpfen. Jede Expedition bietet bedeutungsvolle Entscheidungen, und zwischen den Durchläufen dient das Hermitorium als Basis, in der Spieler aus einem wachsenden Arsenal an Waffen, Zaubern und Artefakten individuelle Builds erstellen und gleichzeitig die Geschichte der Hexe zusammensetzen.
Witchfireist jetzt auf Steam und im Epic Games Store mit einem Rabatt von 20% erhältlich. Weitere Informationen zur Entwicklung sowie kommende Neuigkeiten zu Witchfire finden sich auf Facebook, X und Discord.