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Psychonauts

Tim Schafer gehört zu den respektiertesten Köpfen der PC-Game-Industrie. Mit Psychonauts startete er unlängst seinen ersten Vorstoß in Konsolen-Gefilde. Das dürfte zwar PC-Freaks ärgern, ist aber eine fantastische Nachricht für Konsoleros. Schon vor Fertigstellung wird der Titel wegen seines Humors und der Vorstellungskraft der Entwickler mit Lob überschüttet. Psychonauts soll klassische Elemente von Schafers alten PC-Adventures mit einem an den Konsolen orientierten Platform-Stil vermischen. Dabei könnte durchaus ein 3D Jump&Run Titel herauskommen, der sowohl Xbox als auch PS2 Besitzer in Staunen versetzt.

psychonauts_2.jpgIn Psychonauts wird die Geschichte von einem Jungen namens Raz erzählt. Der Naseweis wächst in einem Zirkus auf und profitiert bei seiner Erziehung natürlich von den unterschiedlichen Artisten. Dabei lernt er nicht nur Akrobatik, sondern eignet sich auch hellseherische Fähigkeiten an. Seine Lehrer sind Wahrsager, Kartenleger und absolut begabte Akrobaten. Durch die von den Schaustellern erworbenen Fähigkeiten wird Raz dazu eingeladen, am Psychonauts Programm teilzunehmen. Dabei handelt es sich im Grunde um eine Art Ferien-Camp für die Geheimagenten-Elite von morgen.
Der Clou an der ganzen Sache ist, dass diese Geheimagenten über übersinnliche Fähigkeiten verfügen. Im Verlauf des Spiels wird Raz in der Lage sein, neue übernatürliche Fähigkeiten zu erlernen und zu entwickeln, die teilweise direkt aus einem Comic kommen könnten: Telekinese, Levitation, astrale Projektion, Hellseherei und eine Menge weiterer Hokuspokus. Bis zu seinem feierlichen Abschluß wird Raz viele neue Fähigkeiten beherrschen, die er im Verlauf des Games auch dringend nötig hat, wenn es gilt knifflige Rätsel zu lösen.

psychonauts_1.jpgDie Idee, auf der die einzelnen Levels aufbauen, ist allerdings noch wesentlich abgefahrener, als die übersinnlichen Fähigkeiten des Protagonisten. Auszeichnungen im Psychonauts Camp werden erlangt, indem man sich in den Kopf fremder Personen begibt, und ihnen bei der Lösung ihrer intimsten Probleme hilft. Jedes Level besteht aus den Gedanken eines Individuums und reflektiert deren Charakter in einer lustigen und stets surrealen Art und Weise. Insgesamt dürften nicht nur die Levels zum Schreien sein, sondern auch die Charaktere versprechen zum Lachen zu motivieren. Die Story wird Schafer-typisch sicherlich den für ihn bekannten Humor beinhalten.



Special vom: 11.03.2005
Autor dieses Specials: Sébastien Bonset
Kategorie: Preview
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