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Splinter Cell: Conviction |
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Pünktlich zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft will Ubisoft Sam Fisher auf seine fünfte Mission schicken. Was man dann unter seinem Weihnachtsbaum findet, dürfte aber so gut wie jeden Fan des Superagenten in Staunen versetzen. Das Entwicklerteam aus Montreal wirft in ‘Splinter Cell: Conviction’ nämlich das komplette bis dahin bekannte Gameplay über Bord und will mit den zahlreichen Neuerungen ganz neue Maßstäbe im Action-Genre aufstellen. Damit Du Dich schon mal drauf einstellen kannst, haben wir die bisher bekannten Neuerungen für Dich in dieser Preview zusammengefasst.
(Fast) Alles neu Bisher war die Serie ja vor allem dafür bekannt, dass man so lautlos wie nur möglich durch die Dunkelheit schleicht. Doch damit ist in ‘Conviction’ Schluss. Nach Sam Fishers letzten Auftrag wird unser Held nämlich aus bisher unbekannten Gründen von seinem eigenen Arbeitgeber “Third Echolon”, einer Untergruppe der National Security Agency (kurz NSA), gejagt.
Selbstverständlich ergibt sich Sam nicht einfach sondern flüchtet und versucht seine Unschuld zu beweisen. Doch das wird nicht einfach. Denn die über die Jahre liebgewonnenen Hightech-Spielzeuge mit denen Sam sonst die bösen Buben und deren finstere Pläne zerschlägt, liegen allesamt im Hauptquartier von “Third Echolon”. Zu allem Überfluss fehlt es dem ehemaligen Agenten zunächst auch noch an Waffen. Tja, wie soll sich der arme Mann nun seiner Feinde erwehren? Da kann man nur das tun, was man in den bisherigen ‘Splinter Cell’-Spielen immer tunlichst gemieden hat - das Licht und andere Menschen aufsuchen.
Um sich vor seinen ehemaligen Kollegen zu verstecken, mischt sich Sam Fisher unter die Leute oder setzt sich mit einer Zeitung auf eine Bank und benimmt sich so unauffällig wie möglich. Damit Du immer weißt, ob Du gerade die Aufmerksamkeit Deiner Umgebung auf Dich lenkst, wird am Bildschirmrand eine Anzeige sein, auf der Dein "Auffälligkeitsgrad" gezeigt wird.
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Special vom:
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09.07.2007 |
Autor dieses Specials:
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Stefan.Heppert |
Kategorie:
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Preview |
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