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Der Kalender als Dreh- und Angelpunkt


juiced03.jpgDer Veranstaltungskalender ist der Dreh- und Angelpunkt des Spiels. Tag für Tag, Woche für Woche, Monat für Monat finden Rundrennen, Rennen gegen die Stoppuhr und Beschleunigungswettbewerbe statt. Genre-Standard also.

Eine nette Ergänzung sind die "Show-Off"-Veranstaltungen. Wer mit Donuts, 360 Grad-Kehren und ähnlicher PS-Akrobatik beim Publikum punktet, gewinnt. An freien Tagen faulenzen und keinen Respekt ernten? Muss nicht sein. Man kann mit Hilfe eines Editors eigene Veranstaltungen schaffen.

Online-Piloten messen sich in 6-Spieler-Rennen und versuchen, sich bei Teamrennen und anderen Racing-Varianten auf der Weltrangliste nach oben zu arbeiten.

Racing ohne Gegenverkehr
Es ist einiges los auf den Straßen von Angel City, aber eine ganz wichtige Komponente - der Gegenverkehr - fehlt. Dass nur computergesteuerte Rennpiloten das Bild beleben, dabei aber keinerlei Berufs- und Straßenverkehr ausgewichen werden muss, drückt auf die Stimmung.

Kein Durchfädeln zwischen Lastwagen-Kolonnen wie bei "Burnout 3", keine waghalsigen Drifts zwischen Links- und Rechtsabbiegern wie bei "Midnight Club 3 – DUB Edition" - schade! Außerdem fehlt der Steuerung der letzte Tick an Raffinesse und Präzision, der einem das millimetergenaue Ansteuern von Kurven ermöglicht. Dafür werden sich Driftkönige schnell zurecht finden. Denn sobald leistungsstarke Hecktrieb-Modelle frei gespielt sind, fühlt sich "Juiced" so schnittig an wie der schnellste Arcade-Racer.



Special vom: 04.05.2005
Autor dieses Specials: Stefan.Heppert
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